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gadgets para blogger

miércoles, 21 de diciembre de 2011

CAPÍTULO 10. GESTIÓN DE AUDIO Y VIDEO

Para este capítulo hemos utilizado el programa Windows Movie Maker.

Este es un ejemplo realizado en el aula:

CAPÍTULO 9. SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

En este capítulo destacamos los blogs y las wikis.

Como ejemplo de blog cuál mejor que el que visitáis en este momento; y de wiki la realizada en este curso que corresponde al siguiente enlace: http://tecnicontics.wikispaces.com/

Hay que tener en cuenta las principales diferencias existentes entre blogs y wikis.

CARACTERÍSTICAS
BLOG
WIKI
Tipo de auditoría
Individual
Colectiva
Presencia del autor
Centralizada
Distribuida
Estructura editorial
Pública/Privada
Pública/Privada
Control editorial
Alto
Bajo
Contenido
Estable
Variable
Enfoque
Personal
Proyectos
Interactividad
Comentarios/Sin modificación de contenido
Comentarios/Modificación de contenidos
Organización
Cronológica
Por contenidos
Elementos
Entradas, comentarios, categorías, tags …
Páginas de edición, historial, discusión …

CAPÍTULO 8. REDES

Referido a las redes adjunto los siguientes videos:

WARRIORS ON THE NET

4.000 KM DE CABLE SUBMARINO 

CAPÍTULO 7. SISTEMAS OPERATIVOS

Un sistema operativo es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.

Para "tener" dos sistemas operativos en un PC podemos pontar una máquina virtual. Con ella podemos probar, con el menor riesgo posible, cualquier sistema operativo, programa, aplicación prueba, etc.

¿Cómo imaginas que será tu vida en un futuro?

¡Ahora puedes verlo!

CAPÍTULO 6. HARDWARE

El hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Inversamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.

El hardware básico del equipo es el siguiente:

1 Monitor

2 Tarjeta Madre

3 CPU / Microprocesador

4 Memoria RAM

5 Tarjetas de expansión

6 Fuente de alimentación

7 Lectora de discos ópticos

8 Disco duro

9 Teclado

10 Ratón

Es importante el mantenimiento preventivo porque reduce la probabilidad de problemas de hardware y software, aumenta la protección de datos, prolonga la vida útil de los componentes , aumenta la estabilidad del equipo, reduce los costos de reparación y el número de fallos en el equipo.
Algunas acciones que se pueden realizar para el mantenimiento del hardware son:
- Comprobar el estado de los cables, los componentes y los periféricos.
- Limpiar los componentes a fin de reducir la probabilidad de que se recalienten.
- Reparar o reemplazar todo componente que muestre signos de mal uso o deterioro.
MANTENIMIENTO DE HARDWARE
Quite el polvo de las entradas de aire del ventilador
Quite el polvo de la fuente de energía
Quite el polvo de los componentes internos del PC
Limpie el mouse y el teclado
Controle y ajuste cualquier cable que esté suelto

Para el mantenimiento del sotfware es aconsejable verificar que el software esté actualizado, que cumpla con las políticas de la organización en el momento de instalar actualizaciones de seguridad, del sistema operativo y de programas.  Además, se recomienda crear un programa de mantenimiento de software que se adecue a las necesidades de su computadora.
MANTENIMIENTO DE SOFTWARE
Verifique las actualizaciones de seguridad
Verifique las actualizaciones de software
Verifique las actualizaciones de controladores
Actualice los archivos de definición de virus
Realice una búsqueda de virus y spyware
Elimine los programas no deseados
Realice una búsqueda de errores en los discos duros
Desfragmente los discos duros

MÓDULO TRANSVERSAL. DOCUMENTAL "HOME"

VIDEO HOME

SINÓPSIS

En sus 200.000 años de existencia, el hombre ha roto el equilibrio de casi 4.000 millones de años de evolución de la Tierra. El precio a pagar es considerable, pero es demasiado tarde para ser pesimistas. A la humanidad le quedan diez años escasos para invertir la tendencia, concienciarse de la explotación desmesurada de las riquezas de la Tierra y cambiar el modo de consumo. Yann Arthus-Bertrand, con sus imágenes inéditas de más de 50 países vistos desde el cielo, compartiendo con nosotros su capacidad de asombro y también sus preocupaciones, coloca, con esta película, una piedra en el edificio que tenemos que reconstruir, todos juntos.

OPINIÓN PERSONAL

Este documental es un buen recurso para la sensibilización medioambiental. Gracias a sus espectaculares imágenes y diversidad de lugares filmados, se genera una reflexión sobre la situación del mundo como algo global, que nos afecta a todos. También, hace pensar sobre los recursos naturales no renovables, que actualmente se obtienen y usan de manera excesiva, sin tener conciencia de que se agotarán algún día. De la misma manera, se refiere a las energías renovables que no son aprovechadas ni en los lugares más propicios y con mejores condiciones para hacerlo. 

AMPLIACIÓN CAPÍTULO 5. HERRAMIENTAS PARA E-LEARNING

PROYECTOR

PIZARRA ELECTRÓNICA


Una pizarra electrónica se compone de un ordenador, una pizarra y un proyector pero los contenidos que se visualizan se controlan desde el ordenador, no desde la pizarra.


PANTALLA DIGITAL INTERACTIVA

Esta es una Pizarra Digital Interactiva.  Consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no.  La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal.

CAPÍTULO 5. HERRAMIENTAS PARA E-LEARNING

Son herramientas para el aprendizaje on-line. Entre ellas están los programas HotPotatoes y JClic.
A continuación se exponen algunos ejemplos de actividades hechas en HotPotatoes.
JCloze:  Rellena los huecos ¿Sabías qué?
JQuiz: Test Hardware
JCross: Crucigrama Referido al ordenador
JMatch: Combinar dos columnas Puertos PS/2 y Puertos de Audio
JMix: Ordena las palabras para formar una oración con sentido Base de datos

Ahora, se presentan algunas actividades realizadas en JClic.




CAPÍTULO 4. PRESENTACIONES MULTIMEDIA

Microsoft PowerPoint es un programa de presentación ampliamente usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc.  
Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word.


PowerPoint es uno de los programas de presentación más extendidos. Viene integrado en el paquete Microsoft office como un elemento más, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo para obtener un resultado óptimo.


Con PowerPoint y los dispositivos de impresión adecuados se pueden realizar muchos tipos de resultados relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos para los asistentes a la presentación, notas y esquemas para el presentador, etc.


 
¿CÓMO HACER UN BUEN POWERPOINT?

Ten siempre en mente que una presentación PowerPoint apoya la explicación de la persona que expone, pero en ningún caso la sustituye. Un PowerPoint sin un expositor no dice nada ni tiene sentido.
1) Que sea SIMPLE. Debe ser lo más breve posible incluyendo el contenido fundamental (o idea principal) de la presentación y evitando añadir información superflua. Limítate a poner una idea por diapositiva para que sea más claro. Las diapositivas deben ser fáciles y rápidas de leer, por lo que es conveniente que contengan poco texto y espacios en blanco. De este modo será más fuerte el impacto visual del mensaje (que es el objetivo que se quiere  conseguir).





2) Que sea PRÁCTICO. Añade apuntes en la opción "vista""página de notas". De ésta manera puedes avisar que al final de tu exposición entregarás la información más importante de cada diapositiva para que no tengan que tomar apuntes y se concentren en ti. Nota: NUNCA entregues los apuntes antes de comenzar porque te volverás innecesario. Además con esta práctica evitas que por restricciones de tiempo quede sin comunicarse información relevante, pues puedes hacer referencia a que está en los apuntes. En todo caso lo ideal sería que preparar los apuntes como un documento aparte, pero la opción que da PowerPoint de incluirlas bajo las presentaciones cumple el objetivo.





3) Que sea VISUAL. Debe ser atractiva para la audiencia. Hay que tener en cuenta:
·         Imágenes y fotografías: La imagen refuerza cualquier punto y genera estados de ánimo y sentimientos en la audiencia. Es importante que estas sean de calidad y tengan relación con la exposición, de manera que al aparecer la imagen la audiencia esté a la expectativa de lo que vas a decir y como se relaciona con tu exposición.
·     Tipografía: Debe ser atractiva y estar presentada con letra grande para mejorar la lectura.
·       Colores: Es fundamental elegir correctamente los colores tanto del texto como del fondo. Deben ser vistosos, sin llegar a molestar, y permitan leer fácilmente el texto.



CAPÍTULO 3. TRATAMIENTO DE IMÁGENES

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imagenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito.

La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, alemán, inglés, catalán, gallego, euskera, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés.

A continuación se muestra una imagen manipulada con Gimp seguida de las fotos originales utilizadas.


AMPLIACIÓN CAPÍTULO 2. MICROSOFT PUBLISHER

Microsoft Publisher es la aplicación de autoedición de Microsoft Corporation. Difiere del procesador de textos Word en que se hace hincapié en el diseño y la maquetación de las páginas, más que en el proceso y corrección de textos.

CAPÍTULO 2. PROCESADOR DE TEXTOS

Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de un ordenador. Representa una alternativa moderna a la antigua máqina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos. Además, brinda la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.

Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.

Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan en gran medida la labor de redacción.

El procesador utilizado en este curso es Word 2007.


CAPÍTULO 1. BASES DE DATOS

Una base de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos. El lenguaje más habitual para construir las consultas a bases de datos relacionales es SQL.

Las bases de datos recogen la información en tablas. Las tablas se componen de dos estructuras:

·         Datos: Es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada fila contiene datos del mismo tipo. Ej.: En una tabla de nombres y direcciones, cada fila contendrá un nombre y una dirección.

·         Campo: Es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos de tipo diferente a los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo contendrá un tipo de datos único, como una dirección, o un número de teléfono, un nombre, etc.


Nota  Para que una base de datos esté realizada lo mejor posible debe ocupar el mínimo espacio y alcanzar la velocidad máxima viable.

CONCEPTOS BÁSICOS
Bases de datos relacionales: Éste es el modelo utilizado en la actualidad para modelar problemas reales y administrar datos dinámicamente. Su idea fundamental es el uso de "relaciones". Esto es pensando en cada relación como si fuese una tabla que está compuesta por datos (las filas de una tabla) y campos (las columnas de una tabla). La información puede ser recuperada o almacenada mediante "consultas" que ofrecen una amplia flexibilidad y poder para administrar la información. El lenguaje más habitual para construir las consultas a bases de datos relacionales es SQL.
Lenguaje SQL: es un lenguaje de acceso a bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones en estas. Una de sus características es el manejo del álgebra y el cálculo relacional permitiendo efectuar consultas con el fin de recuperar información de interés de una base de datos, así como también hacer cambios sobre ella.
ID = Identificador o clave: Valor autoincrementado, que se genera automáticamente, cuando no se cuenta con un valor único y exclusivo que relacione dos tablas.
GUID: Número generado automáticamente, basado en un algoritmo matemático. Utiliza parámetros como la situación geográfica, fecha y hora. No hay posibilidad de que sea repetido.
Clave única:  valor que sólo puede darse una vez en una fila entera u ocurrencia. Ej.: DNI, ISBN.
Clave Primaria: Columna que se elije para relacionar tablas cuando se tienen varias claves únicas. En Access se representa con una llave dorada .
Clave Externa o Foránea: Clave que se utiliza para relacionarse con la clave primaria de otra tabla. La tabla de la clave foránea también puede tener su propia clave primaria.
Clave índice: Posibilidad de tener, además de la clave primaria, otra clave que ordene la tabla.
Ocurrencia: Fila completa de una base de datos.
Pérdida de integridad referencial: Es la posibilidad de que se pierdan datos por algún error en el diseño de la base de datos. Ej.: No relacionar correctamente las tablas fraccionadas.
Tablas fraccionadas: Son tablas que se separan para que ocupen menos espacio y se relacionan a través de claves únicas.
Desencadenador: Programa que se pone en marcha cada vez que se notifique. Ej.: Salta una alarma cuando alguien se da de alta. Cuando se borra algún archivo se crea un desencadenador que crea una copia de seguridad del elemento borrado.
Restricciones: Limitaciones que se establecen siguiendo algún criterio. Ej.: No se puede dar de baja a un cliente que no está dado de alta.
No Null: No se permiten campos vacíos de información.
Procedimientos almacenados: Conjunto de instrucciones de SQL que se ejecutan a la vez para crear procedimientos.

RELACIONES
·         De uno a uno (1:1): Se relaciona el valor de una tabla con otro valor de otra. Se recomienda fusionar las dos tablas para romper la relación uno a uno.

·         De uno a varios (1:): Se relaciona un valor con otro que posibilita varias filas de información. Es el mejor tipo de relaciones.

·         De varios a varios: No son posibles estas relaciones, por lo que hay que crear una tabla intermedia o de vinculación.
EJEMPLOS DE SERVIDORES DE DATOS EN RED
·         SQL Servers
·         My SQL
·         Oracle
·         db2
·         Sysbase
·         Informix
PALABRAS BÁSICAS PARA CONSULTAS
·         Use: Tabla que se está usando.
·         Select: Consulta.
·         From: De qué tabla se requiere la información.
·         Go: Ejecutar.
·         Sum: Sumar.
·         Between: Entre.
·         Create Database Usuarios: Crear base de datos usuarios.
·         Asc: Ordenar ascendentemente.
·         Des: Ordenar descendentemente.
·         Ignore_Dup_Key = OFF: Ignorar claves duplicadas.
·         Not Null: No acepta nulos.
·         --: Comentario de una línea.
·         /*  *\: Comentario bloque o de varias líneas.
·         *: Todas las columnas que se quieren visualizar.
·         Where IdEstilo = 1: Restricción. Ver sólo las canciones con IdEstilo 1.
·         Or: Varios criterios.
·         '  ': Palabras textuales, teniendo en cuenta espacios en blanco y acentos.
·         [  ]: Se utilizan para incluir caracteres no permitidos por SQL como espacios en blanco y acentos.
Para realizar bases de datos encontramos programas como Microsoft Office Access y Microsoft Office Visio.